Jeu vidéo

Un minuteur parental sur Xbox 360

Les Ulis, le 28 novembre 2007 — Microsoft Corp. dévoile une nouvelle fonctionnalité du contrôle parental, le minuteur parental Xbox 360. Première et seule console de jeux vidéo à offrir cette fonctionnalité, le minuteur parental permettra aux parents de gérer le temps de jeu et de divertissement approprié pour leurs enfants, sur une base quotidienne ou hebdomadaire. “En tant que leader dans le domaine du divertissement interactif, il est de la responsabilité de Microsoft de fournir aux parents des outils qu'ils puissent utiliser pour gérer les expériences de leurs enfants relatives aux jeux vidéo et aux services de divertissement en ligne, et nous avons dès le départ fait de ce point une priorité,” explique Robbie Bach, Président de la Division Grand Public de Microsoft. Le minuteur parental de la Xbox 360 est une nouvelle fonctionnalité venant compléter les options de contrôle parental qui font de la Xbox 360 le leader du marché dans ce domaine. Similaire à son équivalent sur Windows Vista, le nouveau minuteur parental Xbox 360 permet d'encadrer et définir le temps d'activité des enfants, et peut être réglé sur une base quotidienne ou hebdomadaire. Des “notifications” apparaîtront pour prévenir le joueur que sa session approche de la fin, et la fonctionnalité éteindra automatiquement la console après que la limite de temps choisie ait été dépassée. Le minuteur parental sera disponible en téléchargement sur le Xbox LIVE début décembre 2007. La Xbox fut la première console de jeu vidéo et de divertissement à offrir un dispositif de contrôle parental pour gérer à la fois l'utilisation en ligne et hors ligne. Cette option nommée ‘Contrôle Parental’ offre des réglages permettant aux parents de donner accès ou non à des jeux choisis selon leur contenu, et de décider avec qui leurs enfants jouent en ligne. Plus tôt cette année, Windows Vista lançait un ensemble d'options de contrôle parental similaire qui permettait aux parents de gérer les jeux joués par leurs enfants, leur navigation sur internet, et leur utilisation de l'ordinateur en général. Robbie Bach insiste sur le rôle prépondérant de Microsoft, avec plus de 13 millions de consoles Xbox 360 déjà vendues, pour apporter aux parents toujours plus de solutions de contrôle : « Nous avons eu un très bon accueil des options de contrôle parental de qualité proposées par la Xbox 360 et Windows Vista. Avec le minuteur parental, la Xbox 360 continuera en ce sens à fournir une offre de divertissement plus sécurisée, plus cohérente et plus fun pour tous. Professionnellement, je suis fier du travail de ma division dans ce domaine, et personnellement en tant que père de trois enfants scolarisés, je sais combien il est important d'être toujours à l'écoute de ma famille pour faire valoir des règles de vie saines vis à vis du temps passé devant l'écran à la maison.” ...

Deus Ex 3 s’offre un site officiel

Après avoir fait un peu monter la pression hier, via son tout premier teaser, Deus Ex 3 refait parler de lui en cette fin d'après midi avec la mise en ligne de son site officiel.Pour l'heure, rien de bien transcendant. Vous retrouverez la seule vidéo disponible du jeu, mais aussi un forum qui vient d'ouvrir ses portes. D'autres rubriques devraient vite faire leur apparition sur ce site, que les fans de la série s'empresseront d'ajouter à leurs favoris...


C&C 3 Kane’s Wrath de nouveau en vidéo

EA s'est fendu d'un nouvel épisode d'Aftermath, une émission proposée sur le site officiel de Command & Conquer 3. Celle-ci lâche quelques infos et images behind the scenes de la future extension Kane's Wrath, notamment par le biais d'une interview de Richard Taylor, Cinematics Director du titre. Le...

Le test de Guitar Hero 3 sur PC !

En partenariat avec Tom's Games, voici le test jeu vidéo du jour : "Alors que nos PC ont généralement une longueur d'avance sur la console en terme de graphisme et de gameplay, il y a quelques rares titres qui mettent parfois des années avant d'être porté sur nos machines. Guitar Hero est de ceux là.

Chat en direct le 5 décembre - Avec 20minutes.fr et Gameblog

Nos potos de 20minutes.fr organisent un chat en direct le Mercredi 5 décembre prochain, sur une thématique jeu vidéo ! Ni une, ni deux, nous avons accepté avec ravissement de participer à ce chat et de répondre, le moment venu, aux questions des lecteurs de 20minutes.fr... dont vous faites peut-être partie également !

Jeux vidéo: un Noël à hauts risques pour les fabricants de consoles

Bousculé par la Wii de Nintendo et son pari réussi d'ouvrir les jeux vidéo à de nouveaux publics, Sony compte sur les fêtes de fin d'année pour rattraper son retard et imposer sa console, la PlayStation 3, face à sa rivale directe, la Xbox 360 de Microsoft. C'est la première fois que les trois consoles s'affronteront sur l'ensemble des marchés à la période de Noël : la PS3 n'a été commercialisée en Europe qu'en mars, quatre mois après la Wii, tandis que la Xbox 360 avait donné le coup d'envoi des consoles nouvelle génération fin 2005. L'enjeu est crucial pour les acteurs du secteur qui réalisent entre 40 et 50% de leurs ventes en novembre et décembre. Après des débuts difficiles --lancement reporté, prix jugé trop élevé (599 euros)-- Sony a retrouvé le moral. La forte baisse de prix, annoncée ces derniers mois, a redonné un coup de fouet à sa machine, assure le groupe nippon, qui a l'ambition d'écouler 16,5 millions d'unités d'ici à fin mars. Parviendra-t-il pour autant à restaurer son hégémonie sur les consoles de salon, établie en 1994 avec sa PlayStation puis avec la PS2, qui ont séduit chacune plus de 100 millions de joueurs ? A ce jour, la Wii, qui se distingue de ses concurrentes par sa télécommande reproduisant sur l'écran les gestes du joueur, surclasse ses concurrentes. Avec 13,2 millions de consoles à fin septembre, elle vient même de dépasser la Xbox 360 qui s'est vendue à près de 13 millions d'exemplaires, contre 5,6 millions pour la PS3, selon les chiffres des constructeurs. Deux stratégies s'opposent : d'un côté une console de jeu familiale, accessible à tous et à un prix abordable (249 euros), de l'autre des consoles multimédia ultra-puissantes et haute définition, destinées d'abord aux joueurs chevronnés. "Ressorti perdant de la course technologique", avec l'échec relatif de sa précédente console, la GameCube, Nintendo "a décidé de repenser l'expérience du jeu et a mis un grand coup de pied dans la fourmilière", analyse Laurent Michaud de l'Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe (Idate). Une stratégie gagnante pour le vétéran japonais, spécialiste des consoles portables, et une nouvelle approche "salvatrice pour l'industrie". "L'élargissement des cibles du jeu vidéo à un public novice est à l'origine du dynamisme du marché", renchérit Stephan Bole, à la tête de Nintendo France. Pour les éditeurs qui avaient anticipé la vague Wii, c'est le jackpot : Ubisoft est l'un d'entre eux. Son PDG, Yves Guillemot, avait compris qu'"à son prix de départ, la PS3 était trop chère pour pouvoir bien se vendre". D'autres, comme le leader mondial Electronic Arts, ont dû revoir leur stratégie. La Wii "a pris une avance considérable, mais Sony n'a pas dit son dernier mot", tempère M. Michaud : "Tout va se jouer à la période de Noël". Microsoft, arrivé sur ce marché en 2001, estime avoir pris l'ascendant et sort le grand jeu pour la fin d'année. "Sony est parvenu à retrouver de la compétitivité en octobre", reconnaît François Ruault, directeur de la division produits de loisirs du géant américain en France, "mais nous réengageons les hostilités avec un prix d'attaque agressif (279 euros, ndlr) et un catalogue de jeux trois fois supérieur". Même discours combatif chez l'adversaire : malgré "un marché bagarré aux Etats-Unis, nous allons rattraper la Xbox 360 très rapidement", estime Georges Fornay, président de Sony Computer Entertainment France, sans "sacrifier l'ancienne génération" : 12 millions de PS2 seront encore vendues cette année.

La nouvelle génération des jeux vidéo

Avec ses petites lunettes, son costume-cravate et son allure proprette, le docteur Ryuta Kawashima n'est pas ce que l'on peut appeler un héros de jeu vidéo classique. Ce spécialiste japonais du cerveau, très populaire dans son pays, est pourtant devenu en moins de trois ans l'une des figures emblématiques de l'univers vidéo ludique avec son programme d'entraînement cérébral décliné sous de multiples formes, sur ordinateur et consoles portables.

Un trailer pour Fading Shadows

Nous vous en parlions ICI, il y a 3 semaines, le nouveau Mercury-like d'Ivolgamus se dévoile aujourd'hui dans un trailer. On peut, dans cette vidéo, bien apercevoir le faisceau laser avec lequel on déplacera une boule. Plutôt jolie, le jeu est prévu pour le courant du mois de février, l'année prochaine.

Accros de jeu vidéo en réseau : la france propose des règles

Le Forum des droits sur l'Internet a publié mardi 27 novembre un rapport traitant principalement des jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs (MMOG) comme le célèbre "World of Warcraft" aux 9 millions d'abonnés. Face à l'essor du jeu en réseau, « véritable phénomène de société transgénérationnel et qui se féminise...

Partouche Poker Tour, jeu vidéo sur le Poker

Test de Partouche Poker Tour Il y a bien longtemps que l'éditeur Mindscape est passé maître dans l'Art d'éduquer par le jeu, à l'instar de ses nombreux hits, cette fois-ci, Mindscape entend nous faire endosser le rôle de Patrick Bruel, non pas comme chanteur/acteur, mais comme champion de Poker, avec Partouche Poker Tour.

Jeux 3D: quelle quantité de mémoire?

Nos confrères de chez Les Numériques vous proposent un article dédié aux jeux vidéos et à la mémoire qu'ils nécessitent : "20 euros, c'est désormais le prix plancher pour 1 Go de mémoire vive. Difficile de ne pas se laisser tenter de passer à 2 ou 3 Go de mémoire. Mais quid de l'impact de la quantité de mémoire dans les jeux vidéo.

Un jeu vidéo sortit sur … NES !

Absolument geek. Un éditeur de jeux vidéo vient de publier son nouveau chef-d'oeuvre sur la première console de Nintendo. Ou est l'intéret ? Je ne peux répondre à cette question mais le jeu coute tout de même 35$. Même si c'est le premier jeu sortit sur cette”plate-forme” depuis 10 ans, je doute qu'il fasse de nombreux fans.